
Objetivo
Luego de los módulos anteriores, los alumnos podrán desarrollar proyectos avanzados, desarrollando sus habilidades y todo su potencial creativo. Se desarrollarán nuevas habilidades con una nueva gama de set de sensores y motores, que permitirán desarrollar provectos más complejos, así mismo desarrollar la programación avanzada con un software iconográfico muy didáctico e intuitivo.
Contenido
Capítulo 1
Título: Primera Configuración
Robot Educador “EV3”
Duración: 4.00 hrs.
Proyectos:
- Construcción Robot Educador EV3
- Primera Programación del Bloque EV3
- Programación sensor Ultrasónico
- Programación sensor de Giro
- Programación Motor Medio
- Programación sensor Óptico de color
- Programación sensor Táctil
- Proyecto Guiado “Reto”
Capítulo 2
Título: Proyecto de Robótica EV3
Duración: 4.00 hrs.
Temas a Tratar:
- Robot Gyroboy
- Armado
- Programación
- Demostración
Capítulo 3
Título: Proyecto de Robótica EV3
Duración: 4.00 hrs.
Temas a Tratar:
- Robot Seleccionador de Colores
- Armado
- Programación
- Demostración
Capítulo 4
Título: Proyecto de Robótica EV3
Duración: 4.00 hrs.
Temas a Tratar:
- Robot Brazo Mecánico
- Armado
- Programación
- Demostración
Capítulo 5
Título: Proyecto de Robótica EV3
Duración: 4.00 hrs.
Temas a Tratar:
- Robot Mascota “Perro Robótico”
- Armado
- Programación
- Demostración
Capítulo 6
Título: Programación EV3
Duración: 4.00 hrs.
Temas a Tratar:
- Principios de la Programación
- Programación de los módulos básicos
- Módulo Iconográfico de Herramientas de Acción
(Motores, Pantalla y Audio)
- Proyecto Guiado “Desafío o Reto”
Capítulo 7
Título: Programación EV3
Duración: 4.00 hrs.
Temas a Tratar:
- Módulo Iconográfico de Herramientas de Acción
(Tiempo de Espera, Bucle e interruptor)
- Módulo Iconográfico de Herramientas de Control de Flujo
(Sensor de color, giro sensor, ultrasónico, de color, etc.)
- Módulo Iconográfico de Herramientas de Sensores
- Proyecto Guiado “Desafío o Reto”
Capítulo 8
Título: Proyecto 1 “Desafío”
Duración: 4.00 hrs.
Temas a Tratar:
- Elaboración de un proyecto con todos los conocimientos
alcanzados en el curso de Robótica, estructura,
programación y lógica de construcción.
Capítulo 9
Título: Proyecto 2
Duración: 4.00 hrs.
Temas a Tratar:
- Vehículo Móvil EV3
- Girador (Swivel)
- Máquina Elevadora (Forklift)
- Ascensor de Tijera (Scissorlift)
Capítulo 10
Título: Proyecto 3
Duración: 4.00 hrs.
Temas a Tratar:
- Brazo Robótico (Robot Arm)
- La Garra del brazo robótico
- El Codo del brazo robótico
- Muñeca del brazo robótico
- Mano del brazo robótico
Capítulo 11
Título: Proyecto 4
Duración: 4.00 hrs.
Temas a Tratar:
- Robot Caminador (Walking Robot)
- Pierna Izquierda (The Left Leg)
- Pierna derecha (The Right Leg)
- Cuerpo (Robot Body)
Capítulo 12
Título: Proyectos Finales
Duración: 4.00 hrs.
Temas a Tratar:
- Impresora (Banner Printer)
- Evemeg
- Wackerm
- Watch Gooze

LEGO® MINDSTORMS®
Education EV3
Con LEGO MINDSTORMS Education EV3 el mayor reto será el sacar a los estudiantes del aula escolar.
LEGO MINDSTORMS Education EV3 aumenta el pensamiento crítico y la creatividad de los alumnos en informática, ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Usted puede estar en funcionamiento en 45 minutos con apoyo completo de los 48 tutoriales paso a paso y una guía del lenguaje de programación y las funciones de hardware de EV3.
Durante la década pasada, LEGO MINDSTORMS Education ha habilitado a los estudiantes a resolver auténticos diseños y problemas de ingeniería con apoyo continuo para el firmware y actualizaciones del software.
Explore resultados en tiempo real con la recolección de datos
Cálculo del set de datos
- Única Interfaz calculadora
- Tres conjuntos de datos en promedio
- De un valor a otro
- De cuenta de rotaciones vía velocidad a aceleración
Registro de datos
Predecir, recopilar y analizar
- Registre datos y visualice gráficas
- Herramientas básicas y avanzadas de análisis
- Exporte fácilmente los datos a hojas de cálculo
Programación de gráficas
- Característica única y nueva
- Ejecute acciones basadas en la lectura de datos
- Permite que los experimentos de ciencia se hagan realidad
- Aumenta el entendimiento de los estudiantes sobre las gráficas y fórmulas de datos
Permite que los alumnos construyan, programen y prueben sus soluciones basadas en ladrillos de construcción LEGO combinados con tecnología de robótica de la vida real.
El sistema contiene el ladrillo inteligente EV3, una computadora programable compacta y poderosa que hace posible el control de motores y recolección de retroalimentación de los sensores utilizando la programación iconográfica intuitiva y el software para recolección de datos que se entrega en el set.